In OnSkull Games' gemütlichem Aufräum-Simulator Wand and Order (vollständiger Titel: Wand & Order: Tidy up the magic shop!) ist das Zurückstellen verstreuter Gegenstände auf die dafür vorgesehenen Regale nur die halbe Miete. Nachdem der Reinigungszauber eines Lehrlings versehentlich zu einem zerstörerischen Strudel eskaliert ist, müssen die Spieler drei gewaltige Zonen wiederherstellen: Die Archive (The Archives), Die Zauberstab-Werkstatt (The Wand Workshop) und Das Alchemielabor (The Alchemy Lab).

Neben dem Sortieren von Hunderten von Tarotkarten, Zauberstäben und Zaubertrankbehältern erfordert der Abschluss jedes Bereichs auch die Erledigung klassischer Hausarbeiten. Eine zentrale Aufgabe, auf die Spieler in allen Leveln stoßen, ist das Reinigen von Bilderrahmen. Dieser Leitfaden erklärt, wie das Reinigen der Bilderrahmen funktioniert, wo die Werkzeuge zu finden sind, wie schmutzige Gemälde mit dem Levelfortschritt sowie Geheimnissen verknüpft sind und wie Sie diese Aufgaben am effizientesten abhaken.

Wie das Reinigen von Bilderrahmen funktioniert

Im Gegensatz zum Sortieren von Regalen, bei dem es darum geht, Gegenstandskategorien abzugleichen und Gegenstände in vorgegebene Fächer zu platzieren, ist das Reinigen von Bilderrahmen eine aktive Oberflächenarbeit, die ein spezielles Werkzeug aus dem Vorratsbereich der Werkstatt erfordert.

Den Reinigungsschwamm aufnehmen

Um schmutzige Gemälde und Wandrahmen zu säubern, müssen Sie zunächst die Reinigungsutensilien in der jeweiligen Zone ausfindig machen:

  1. Finden Sie die Vorratskammer oder die Reinigungsstation in der Nähe des Startbereichs der Zone.
  2. Nehmen Sie das Schwamm-Werkzeug auf.
  3. Sobald Sie den Schwamm in der Hand halten, erscheint in der oberen linken Ecke des Heads-up-Displays (HUD) ein Zielzähler, der anzeigt, wie viele Gemälde oder verschmutzte Rahmen Sie im Verhältnis zur Gesamtzahl der Zone bereits gereinigt haben (z. B. als Fortschrittsanzeige auf dem Weg zu sieben Gemälden).
  4. Nähern Sie sich einem verschmutzten Porträt oder Rahmen an der Wand und interagieren Sie damit. Ihr Charakter wischt den Schmutz weg und bringt das darunterliegende Porträt wieder zum Vorschein.
  5. Sobald ein Gemälde gereinigt ist, müssen Sie nicht den ganzen Weg zurück zur Kammer laufen, um den Schwamm wegzulegen. Sie können den Schwamm per Rechtsklick einfach auf den Boden fallen lassen und ihn wieder aufheben, sobald Sie mit dem Putzen fortfahren möchten.

Bilderrahmen-Ziele in den drei Zonen

Jede Zone führt neue Räume, erweiterte Stockwerke und schmutzige Wanddekorationen ein.

ZoneHaupt-SortiergegenständeUngefähre GemäldeanzahlZugehörige Nebenaufgaben
Zone 1: Die ArchiveTarotkarten (~470 Gegenstände)Rund 4 bis 8 Rahmen / NebenzieleSchmutzflecken auf dem Boden aufwischen, Büsche und Pilztöpfe gießen, Spinnweben beseitigen
Zone 2: Die Zauberstab-WerkstattZauberstäbe (~1.300 Gegenstände)7 GemäldeSpinnweben mit Zaubern entfernen, Pflanzen gießen, Schmutz vom Boden fegen
Zone 3: Das AlchemielaborZaubertränke und Reagenzien (2.200+ Gegenstände)7 Gemälde16 Bodenflecken fegen, Pflanzen gießen, Spinnweben beseitigen

Zone 1: Die Archive

Die Archive dienen als Einführung in die Spielmechaniken. Während Sie verstreute Tarotkartendecks in ihre jeweiligen Farben und Arkana-Regale einsortieren, erscheint eine Liste von Nebenaufgaben in der Ecke Ihres Bildschirms.

Mehrere Bilderrahmen, die Katzen, Hunde und mystische Motive darstellen, sind von Staub und Dreck bedeckt. Wenn Sie sich den Schwamm schnappen, können Sie diese Rahmen säubern, während Sie das Erdgeschoss erkunden. Das Wiederherstellen aller Gemälde, das Beseitigen der Spinnweben und das Gießen der anfänglichen Pflanzen vervollständigt die Neben-Checkliste, die zum Räumen des Ladens erforderlich ist.

Zone 2: Die Zauberstab-Werkstatt

Die Zauberstab-Werkstatt erweitert das Layout auf ein mehrstöckiges Gebäude mit etwa 1.300 zu sortierenden Gegenständen. In dieser Zone hängen sieben verschiedene Gemälde an den Wänden.

Spieler finden diese Rahmen an den Außenwänden, entlang der Flure zwischen den Sortiertresen und in der Nähe der Büroschreibtische. Da einige Rahmen mit den Schatten im Hintergrund verschmelzen oder sich in der Nähe von Treppenaufgängen befinden, hilft Ihnen der Schwamm in der Hand dabei, den HUD-Zähler (wie z. B. 1/7 Gemälde) im Auge zu behalten, um sicherzustellen, dass keines übersehen wird, bevor Sie das Ausgangsportal aktivieren.

Zone 3: Das Alchemielabor

Die dritte Zone ist eine gewaltige, mehrstöckige Anlage mit Tausenden von Reagenzgläsern, Dosen und Phiolen. Genau wie in Zone 2 umfasst die Reinigungs-Checkliste sieben Bilderrahmen.

Zwei Rahmen hängen in den Fluren des Erdgeschosses, andere säumen die Wände in der Nähe der zentralen Tränkewerkbänke, und weitere Porträts sind an den Wänden der oberen Stockwerke zu finden. Da die Bodenfläche im Labor gigantisch ist, verhindert das frühzeitige Säubern dieser Rahmen unnötige Laufwege, wenn am Ende nur noch eine Handvoll verstreuter Zutaten übrig ist.

Umgebungshinweise und versteckte Schlüsselfreischaltungen

Das Reinigen und Betrachten von Bilderrahmen dient nicht nur dem Abhaken einer Aufgabenliste; Porträts fungieren oft auch als Umgebungsrätsel.

Im gesamten Spiel sind Fortschrittstruhen mit versteckten Schlüsseln versperrt. Diese Truhen gewähren essenzielle Upgrades, wie z. B. Mobilitätsverbesserungen (wie den Doppelsprung) und Tragekapazitäts-Upgrades, die Ihr Inventarlimit von den anfänglichen sechs Gegenständen auf zehn oder mehr erhöhen.

Um Spieler zu diesen Schlüsseln zu leiten, nutzt das Spiel subtile Wandgravuren und Porträtsymbole:

  • In Zone 2 und Zone 3 weisen Wandmarkierungen und Porträts (wie ein Hundeporträt oder Statuensymbol, Vorhangsymbole oder Standuhren) auf nahegelegene versteckte Interaktionspunkte hin.
  • In Zone 2 offenbart die Untersuchung in der Nähe einer Hundestatue und der Abgleich von Hinweisen einen Schlüssel, der Truhen für Mobilität und Tragekapazität freischaltet.
  • In Zone 3 korrespondieren Hundeporträts mit Suchorten in der Nähe von Statuen und Schreibtischen, an denen Schlüssel versteckt sind.

Spielerberichte betonen zwar, dass man beim Durchstöbern der Regale oft ganz natürlich über die Schlüssel stolpert, doch wer auf die Motive in den Bilderrahmen achtet, findet Truhen und versteckte Schlüssel erheblich schneller.

Strategie: Hausarbeiten in Speedruns integrieren

Wenn Sie Erfolge wie „Beat the Clock“ anstreben (das Spiel in unter 3 Stunden abschließen) oder einfach Ihren Arbeitsablauf im Einzelspieler optimieren möchten, kann es Sie stark ausbremsen, wenn Sie lange Zeitabschnitte rein dem Putzen von Rahmen widmen. Speedrunner und erfahrene Spieler aus der Community empfehlen daher folgende Routine:

  1. Während der Zauber-Abklingzeiten reinigen: Sobald Sie aktive Sortierfähigkeiten wie das Magnetische Vakuum (Magnetic Vacuum, das passende Gegenstände in der Nähe direkt in Ihre Hände zieht) freischalten und verbessern, treten kurze Abklingzeiten auf. Anstatt untätig zu warten, bis der Zauber wieder bereit ist, nehmen Sie den Schwamm auf, reinigen einen nahegelegenen Bilderrahmen oder gießen eine einzelne Pflanze, lassen das Werkzeug per Rechtsklick fallen und wirken sofort Ihren nächsten Zauber.
  2. Beim Erkunden nach Truhen säubern: Nehmen Sie den Reinigungsschwamm gleich zu Beginn eines Levels mit, wenn Sie loslaufen, um die Gießkanne zu holen oder nach den versteckten Schlüsseln der Ebene zu suchen. Das Reinigen der Gemälde beim Durchqueren der Korridore erspart Ihnen spätere Extrarunden.
  3. Die Zähler im Spiel nutzen: Verlassen Sie ein Gebiet niemals in der Ungewissheit, ob ein Gemälde übersehen wurde. Ein Blick auf die HUD-Anzeige oben links bei ausgerüstetem Schwamm bestätigt Ihnen sofort, ob Sie bei 7/7 gereinigten Rahmen stehen.

Häufig gestellte Fragen

Muss man alle Bilderrahmen reinigen, um ein Level abzuschließen?

Ja. Um ein Gebiet vollständig abzuschließen und das Ausgangsportal zum nächsten Laden freizuschalten, müssen neben dem Einsortieren aller Waren auch alle sekundären Reinigungsziele erfüllt sein – einschließlich des Putzens aller Bilderrahmen, des Aufkehrens von Schmutzflecken mit dem Besen, des Entfernens von Spinnweben und des Gießens aller Blumentöpfe.

Erhalte ich Fähigkeitspunkte für das Reinigen von Bilderrahmen?

Das vollständige Befüllen von Regalen und Auslagenreihen gewährt Punkte, die für Zauber wie Alchemistische Sicht (Alchemical Vision), Magnetisches Vakuum (Magnetic Vacuum) und Wegweiser (Guide) ausgegeben werden können. Während das Sortieren von Reihen den Hauptteil Ihrer Fortschrittspunkte einbringt, trägt das Erledigen von Nebenaufgaben zum Gesamtabschluss des Levels bei und schaltet bestimmte Haushalts-Erfolge frei (beispielsweise solche, die an Besen und Gießkannen geknüpft sind).

Wo finde ich den Schwamm wieder, wenn ich ihn fallen gelassen habe?

Der Schwamm bleibt genau an der Stelle auf dem Boden liegen, an der Sie ihn per Rechtsklick abgelegt haben.