Wand and Order: Tidy Up the Magic Shop versetzt dich in die Rolle eines Alchemistenlehrlings, dessen Versuch eines einfachen Reinigungszaubers versehentlich einen chaotischen Tornado entfesselt. Um die Werkstatt vor der Rückkehr deines Meisters wieder in Ordnung zu bringen, musst du Tausende magischer Gegenstände in drei verschiedenen Zonen sortieren, Böden fegen, schmutzige Gemälde waschen und verzauberte Pflanzen gießen.
Diese Komplettlösung deckt alles ab, was du brauchst, um jede Zone effizient abzuschließen, Bewegungsfähigkeiten freizuschalten, Zauber einzusetzen und deinen Durchlauf zu optimieren, um das Spiel in unter drei Stunden zu beenden.
Grundlegende Spielmechaniken und Reinigungszauber
Das Aufräumen des Alchemieladens erfordert mehr, als Gegenstände nur einzeln aufzuheben. Wenn du deine Fähigkeiten und Tastenbelegungen verstehst, wirst du die in jeder Zone verbrachte Zeit drastisch reduzieren.
Zaubersprüche und Upgrades
Das Vervollständigen von Regalreihen und das Aufräumen von Bereichen belohnt dich mit Fähigkeitspunkten, die du für magische Fertigkeiten ausgeben kannst:
| Zauberspruch | Hauptfunktion | Praktische Strategie |
|---|---|---|
| Alchemistische Sicht (Alchemical Vision) | Hebt alle passenden Gegenstände des aktiven Sets im gesamten Raum hervor. | Schalte Stufe 1 früh frei, um fehlende Gegenstände in großen Haufen schnell zu finden. |
| Magnetisches Vakuum (Magnetic Vacuum) | Zieht passende Gegenstände direkt zu dir, um dein Inventar zu füllen. | Verbessere dies so schnell wie möglich, um ganze Sets mit einem einzigen Zauber anzuziehen. |
| Wegweiser / Auto-Platzieren (Guide) | Hebt das genaue Regal hervor, in das dein oberster Gegenstand gehört. | Auf maximaler Stufe lässt ein erneuter Tastendruck gehaltene Gegenstände automatisch auf ihre korrekten Regalplätze schweben. |
| Sortieren (Sort) | Hilft beim Platzieren von Gegenständen in Regalen. | Nützlich in Zone 1, jedoch weniger wichtig, sobald der Wegweiser die maximale Stufe erreicht hat. |
| Spinnweben-Reinigung (Cobweb Cleaning) | Verbannt Spinnweben friedlich, ohne Spinnen zu schaden. | Wird über Truhen in jeder Zone freigeschaltet; entfernt anvisierte Netze sofort. |
Bewegungs-Upgrades und Nebenaufgaben
Ignoriere die zusätzlichen Aufräumziele nicht, da einige davon entscheidende Bewegungsvorteile freischalten:
- Pilz-Geschwindigkeitsschub: Fülle die Gießkanne am Brunnen der Werkstatt, gieße den getopften Pilz und interagiere mit ihm, um eine permanente Geschwindigkeitsverbesserung für diese Zone zu erhalten.
- Geheime Truhen und Mobilität: Versteckte Schlüssel und interaktive Objekte (wie Büsten oder Statuen) gewähren Doppelsprünge, eine erweiterte Tragekapazität (bis zu 10 Gegenstände oder mehr) und Sprint-Fähigkeiten (Dash).
- Zusätzliche Reinigungswerkzeuge: Der Wandschrank enthält einen Schwamm für schmutzige Bilderrahmen und einen Besen für Schmutzflecken. Du musst die Werkzeuge nicht in den Schrank zurückbringen; lass sie mit deiner Ablegetaste fallen, um sofort wieder zum Sortieren überzugehen.
Zone 1: Die Archive – Komplettlösung (~470 Gegenstände)
Die Archive verlangen von dir, verstreute Tarotkartendecks wieder in ihren entsprechenden Bücherregalen zusammenzusetzen.
Sortierregeln für Tarotkarten
- Farben der Kleinen Arkana: Die Karten gehören zu vier Hauptfarben: Schwerter (graue/silberne Einbände), Stäbe (rote Einbände), Kelche (blaue Einbände) und Münzen (braune Einbände). Jede Farbe enthält Hofkarten (Bube, Ritter, Königin, König) und Zahlenwerte vom Ass bis zur 10.
- Decks der Großen Arkana: Karten mit lila Rückseite stellen Hauptfiguren dar (wie Der Narr, Der Tod, Die Sonne, Der Mond und Der Turm). Diese Decks sind durch Seitenmarkierungen getrennt: Decks mit silbernen Akzenten und Decks mit goldenen Akzenten gehören auf die dafür vorgesehenen lila/blauen Präsentationsseiten.
- Regalreihenfolge: Passende Illustrationen müssen dieselbe Regalreihe belegen. Achte auf die Zahlen- oder Punktmarkierungen auf dem Buchrücken, um die Platzierung von links nach rechts (Positionen 1 bis 6) zu bestimmen.
Schritt-für-Schritt-Strategie
- Schritt 1: Gehe zum Fuß der Treppe, um das vollständige Set der Zwei der Kelche aufzunehmen. Platziere sie direkt im Kelch-Regal, um deine erste Reihe zu vervollständigen und deinen ersten Fertigkeitspunkt freizuschalten.
- Schritt 2: Nimm die Gießkanne, fülle sie am Brunnen, gieße die vier Büsche und den Pilztopf, um deinen ersten Geschwindigkeitsschub zu erhalten.
- Schritt 3: Finde den in der Nähe der Pflanzen versteckten Schlüssel, um die Archivtruhe aufzuschließen und die Fähigkeit zur Spinnweben-Reinigung zu erhalten.
- Schritt 4: Wähle immer eine Kartenfarbe auf einmal (beginne mit Schwertern oder Kelchen). Fülle die Reihen manuell oder nutze die Sicht auf Stufe 1, um Gruppen zu sammeln.
- Schritt 5: Investiere frühe Punkte in den Magneten. Sobald der Magnet die Kapazität ganzer Regale anziehen kann, wechsle zwischen dem Anziehen von Karten und dem Fegen von Schmutzflecken oder Abwischen von Gemälden ab, während du auf die Abklingzeiten der Zauber wartest.
Zone 2: Die Zauberstab-Werkstatt – Komplettlösung (~1.300 Gegenstände)
Die Zauberstab-Werkstatt erhöht die Gesamtzahl der Gegenstände und führt ein vertikales Leveldesign mit Balkonen im zweiten Stock ein.
Organisation der Zauberstab-Werkstatt
Zauberstäbe sind nach Magieschulen und Handwerksmaterialien unterteilt:
- Magieschulen: Zauberstäbe gehören zu verschiedenen Schulen der Magie, darunter Veränderung, Nekromantie, Illusion, Zerstörung und Wiederherstellung.
- Regalverzierungen: Die Zierleiste eines Regals verfärbt sich gold, sobald jeder Zauberstab in diesem Abschnitt korrekt platziert wurde, was eine sofortige visuelle Kontrolle ermöglicht.
Freischalten wichtiger Fähigkeiten in Zone 2
- Schlüssel der Hundestatue: Nimm den Schlüssel von der Hundestatue, sobald du aus dem Startbereich nach oben kommst.
- Geheime Truhe & Doppelsprung: Nimm den Schlüssel vom Ecktisch und führe dann einen Doppelsprung in den Geheimberich aus. Öffne die Truhe, um das Mobilitäts-Upgrade für den Doppelsprung freizuschalten und deine Tragekapazität auf 10 Gegenstände zu erweitern.
- Geschwindigkeitsschub: Gieße die Pilze hinter dem Hauptschreibtisch, um die Laufverbesserung dieser Zone freizuschalten.
Sortierablauf
Nutze deine erweiterte Tragekapazität zusammen mit dem Magneten, um passende Zauberstabtypen heranzuziehen. Wenn der Wegweiser maximiert ist, aktiviere den Magneten zum Sammeln von Gegenständen, blicke in Richtung ihres Schranks und löse die Auto-Platzieren-Funktion aus, um sie alle gleichzeitig ins Regal zu stellen.
Zone 3: Das Alchemielabor – Komplettlösung (2.200+ Gegenstände)
Der finale Bereich bietet über 2.200 Zutaten, Tränke, Gläser und Blechdosen, die über zwei riesige Stockwerke verteilt sind.
Kategorien im Alchemielabor
Die Schränke im Alchemielabor sind in verschiedene magische Familien unterteilt:
- Elementar und Physisch: Kryogen (Eis-/Frostzutaten), Pyromantisch (Feuer und Asche), Unwetter (Sturm- und Blitzfunken) und Metallisch (Erze und Barren).
- Mythische Kreaturen: Drakonisch (Drachenblut und -schuppen), Bestie (Krallen, Hörner, Borsten), Vogel/Reptil (Federn, Reißzähne, Häute) und Insektoid (Panzer und Pulver).
- Arkan und Kosmisch: Göttlich, Abyssal, Chronomatisch (Uhrenteile und Federstaub), Himmlisch (Sternenstaub und Meteore), Ätherisch und Botanik (Rinde, Blätter und Samen).
Navigation im Alchemielabor
- Vollständige Mobilität freischalten: Nimm sofort den Schlüssel beim Hundegemälde am Spawn, springe per Doppelsprung auf den oberen Balkon und plündere die Tische, um dir die restlichen Truhen-Upgrades zu sichern.
- Wegweiser maximieren: Zone 3 enthält keine strengen Kartennummern. Gegenstände passen unabhängig von einer internen numerischen Reihenfolge in thematisch passende Regale. Durch das Maximieren des Wegweisers kannst du bis zu 14 Gegenstände mit dem Magneten einsammeln und sie direkt in die Regale schweben lassen, ohne einzelne Etiketten prüfen zu müssen.
- Umgang mit kleinen Phiolen: Kleine Trankflaschen teilen sich Regalreihen mit größeren Gläsern. Vermeide es, Gegenstände nach dem Wirken des Magneten zu schnell fallen zu lassen; leert sich dein Inventar, bevor das Heranziehen abgeschlossen ist, fallen nachkommende Gegenstände auf den Boden.
- Letzte Inspektion: Überprüfe den Raum auf ungegossene Blumentöpfe und verstreute Schmutzflecken. Sobald alles aufgeräumt ist, betritt das Portal, um das Spiel zu beenden.
Solo-Speedrun-Route: Abschluss in unter 3 Stunden
Das Erreichen des Erfolgs „Beat the Clock“ (Gegen die Zeit) erfordert den Abschluss aller drei Zonen in weniger als 3 Stunden. Halte dich an diese von der Community getesteten Richtzeiten und Taktiken:
| Abschnitt | Zielzeit | Gesamtziel | Hauptfokus |
|---|---|---|---|
| Zone 1: Die Archive | Unter 30 Minuten | 0:30:00 | Hol dir sofort den Schnelligkeitspilz; sortiere Kelche/Schwerter manuell; schalte Sicht Stufe 1 frei, maximiere danach schnellstmöglich den Magneten. |
| Zone 2: Die Zauberstab-Werkstatt | Unter 60 Minuten | 1:30:00 | Schnapp dir den Doppelsprung; erweitere die Tragekapazität; maximiere den Magneten, dann den Wegweiser für automatisches Platzieren. |
| Zone 3: Das Alchemielabor | Unter 1 Stunde, 30 Minuten | 3:00:00 | Nutze Dash auf Abklingzeit; setze den Magneten und den maximierten Wegweiser bei großen Zutatengruppen ein; erledige Nebenaufgaben während der Abklingzeiten. |
Speedrun-Tipps
- Zu Beginn jedes Abschnitts speichern: Erstelle einen manuellen Speicherstand, sobald eine neue Zone lädt. Wenn ein Level 5–10 Minuten über dem Zeitfenster liegt, lade neu und starte diese Zone von vorne.
- Abklingzeiten effektiv nutzen: Stehe niemals untätig herum, während du auf den Magneten wartest. Putze einen einzelnen Bilderrahmen, fege ein Schmutzfeld oder sortiere nahe Kisten vor, während die Abklingzeit deines Zaubers abläuft.
- Fehlersuche: Wenn ein fertiggestellter Abschnitt seinen Erfolgs-Ton nicht abspielt oder sich nicht golden färbt, nimm von jedem verdächtigen Regal einen Gegenstand herunter und setze ihn wieder ein. Die gesamte Reihe funkelt auf, sobald die richtige Kombination wiederhergestellt ist.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann ich Wand and Order im Multiplayer-Koop abschließen?
Ja. Wand and Order unterstützt sowohl den Einzelspielermodus als auch Online-Koop für bis zu vier Spieler. Abgeschlossene Reihen gewähren Fertigkeitspunkte, die jeder Spieler individuell für seine bevorzugten Zauber-Builds ausgeben kann.
Warum lassen sich meine Gegenstände nicht im Regal platzieren?
Ein Gegenstand rastet nicht ein, wenn ein benachbarter Regalplatz einen inkompatiblen Gegenstand enthält, wenn die falsche Schul- oder Farbsektion gewählt wurde oder wenn das Regal bereits die maximale Anzahl an Gegenständen für dieses Set enthält. Stelle in Zone 1 sicher, dass die Kartenpositionen (1 bis 6) mit dem jeweiligen Platzlayout übereinstimmen.
Werden Fähigkeiten zwischen den Zonen übernommen?
Ja. Alle freigeschalteten Mobilitäts-Upgrades, erhöhten Tragekapazitäten und Stufen im Zauberbaum bleiben über Zone 1, Zone 2 und Zone 3 hinweg innerhalb desselben Spieldurchlaufs erhalten.












