In OnSkull Games' gemütlichem Koop-Sortiersimulator Wand & Order: Tidy Up the Magic Shop! kann sich das Navigieren durch vollgestopfte Räume mit Tausenden verstreuten Gegenständen im normalen Schritttempo schnell träge anfühlen. Glücklicherweise verfügt das Spiel über ein eigenes Mobilitäts-Progressionssystem. Das Freischalten jedes Mobilitäts-Upgrades verkürzt nicht nur deine Sortierzeit in den drei riesigen Zonen drastisch, sondern schaltet auch den Erfolg „Unstoppable Apprentice“ frei.
Im Gegensatz zu den primären Aufräumzaubern – wie Magnetic Vacuum, Alchemical Vision und Auto-Place Magic, die über das Fähigkeitenmenü mit Punkten gekauft werden, die man durch das Einräumen von Regalreihen verdient – sind Bewegungs-Upgrades physische Entdeckungen in der Spielwelt. Man erhält sie entweder durch das Lösen von Minirätseln, um versteckte Truhenschlüssel zu finden, oder durch die Pflege bestimmter magischer Pilze. Darüber hinaus wird jedes freigeschaltete Mobilitäts-Upgrade in die nachfolgenden Zonen übernommen.
Hier ist der vollständige Leitfaden dazu, wie du alle Bewegungs-Upgrades in Wand and Order findest und freischaltest.
Übersicht über die Bewegungs-Upgrades in Wand and Order
Die folgende Tabelle fasst jede im Spiel verfügbare Mobilitätskraft zusammen, wo sie zu finden ist und welche Voraussetzung für ihre Freischaltung erfüllt sein muss.
| Bewegungs-Upgrade | Zone / Level | Freischaltmethode | Haupteffekt |
|---|---|---|---|
| Bewegungsgeschwindigkeit 1 | Zone 1: The Archives | Gieße und verzehre den Pilz im Raum der Großen Arkana (Major Arcana Room) | Gewährt eine dauerhafte grundlegende Erhöhung des Lauftempos |
| Doppelsprung | Zone 2: The Wand Workshop | Verschiebe die Büste, um den Schlüssel zu finden, und öffne die verschlossene Truhe | Ermöglicht einen Sprung in der Luft, um erhöhte Plattformen und Nischen zu erreichen |
| Bewegungsgeschwindigkeit 2 | Zone 2: The Wand Workshop | Gieße und verzehre den Pilz im zweiten Stockwerk | Steigert die allgemeine Bewegungsgeschwindigkeit noch weiter |
| Dash | Zone 3: The Alchemy Lab | Richte das Hundegemälde gerade, um den Schlüssel zu erhalten; erreiche die hoch gelegene Truhe | Ermöglicht auf Knopfdruck einen schnellen Vorwärtssprint |
Zone 1: Bewegungsgeschwindigkeit 1
Das erste Geschwindigkeits-Upgrade befindet sich in Zone 1 (The Archives), in der sich alles um das Sortieren von Tarotkarten dreht.
So schaltest du Bewegungsgeschwindigkeit 1 frei
- Finde den Kleiderschrank an der Wand zwischen dem Raum der Kleinen Arkana und dem Raum der Großen Arkana. Öffne ihn, um die Gießkanne an dich zu nehmen.
- Trage die Gießkanne zum fließenden Wasserbrunnen im Laden und interagiere mit ihm, um sie mit Wasser zu füllen.
- Begib dich in den Raum der Großen Arkana (der hintere Bereich mit den hohen Regalen).
- Finde den Topf mit dem vertrockneten Pilz auf dem Boden und gieße ihn mit deiner gefüllten Kanne.
- Warte, bis der Pilz vollständig gewachsen ist und sich rot färbt, und interagiere dann mit ihm, um ihn zu essen.
Der Verzehr dieses Pilzes gewährt Bewegungsgeschwindigkeit 1. Solltest du zufällig alle Tarotkarten fertig sortiert haben, ohne den Pilz gegessen zu haben, bietet das Spiel eine Ausfallsicherung: Bewegungsgeschwindigkeit 1 wird deinem Lehrling zu Beginn von Zone 2 automatisch gutgeschrieben.
Zone 2: Doppelsprung und Bewegungsgeschwindigkeit 2
Zone 2 (The Wand Workshop) erhöht die Vertikalität des Aufräumbereichs durch mehrere Stockwerke und hohe Nischen. Um dieses Layout zu meistern, benötigst du sowohl den Doppelsprung als auch eine weitere Geschwindigkeitsstufe.
So schaltest du den Doppelsprung frei
Der Doppelsprung ist in einer verschlossenen blauen Truhe auf der unteren Ebene der Werkstatt versteckt:
- Suche das Erdgeschoss der Wand Workshop nach einer steinernen Büstenstatue ab.
- Interagiere mit der Büste. Die Statue gleitet zur Seite und gibt einen darunter versteckten Schlüssel frei.
- Nimm den Schlüssel auf und finde die dazugehörige verschlossene Truhe im Erdgeschoss.
- Interagiere mit der Truhe, um sie aufzuschließen, und trinke den darin leuchtenden Trank.
Sobald du ihn getrunken hast, kannst du die Sprungtaste zweimal hintereinander drücken, um einen Sprung in der Luft auszuführen. Dieses Upgrade ist unerlässlich für Sprungpassagen zu erhöhten Regalen und zum Erreichen versteckter Truhen in Zone 2 und Zone 3.
So schaltest du Bewegungsgeschwindigkeit 2 frei
- Bringe deine Gießkanne zur Wasserquelle im ersten Stock und fülle sie vollständig auf.
- Gehe die Treppe hinauf (oder nutze deinen neu erworbenen Doppelsprung), um in das zweite Stockwerk der Wand Workshop zu gelangen.
- Suche den Pilztopf auf der oberen Ebene.
- Gieße den Topf und lass den Pilz heranwachsen.
- Interagiere mit dem ausgewachsenen Pilz, um ihn zu essen und Bewegungsgeschwindigkeit 2 freizuschalten.
Genau wie im ersten Abschnitt gilt: Wenn du vergisst, diesen Pilz vor Abschluss der Wand Workshop zu gießen, wird dir Bewegungsgeschwindigkeit 2 automatisch gewährt, sobald du Zone 3 betrittst.
Zone 3: Dash
In Zone 3 (The Alchemy Lab) müssen mehr als 2.200 Tränke, Destillate und Dosen in einer großen, gespiegelten Werkstatt sortiert werden. Die letzte Mobilitätsfähigkeit ist der Dash, der den Erfolg „Zoomies“ verleiht, sobald du insgesamt 50 Meter gesprintet bist.
So schaltest du Dash frei
- Untersuche die Wände des Alchemielabors, bis du ein schief hängendes Gemälde findest, das einen Hund darstellt.
- Interagiere mit dem Hundegemälde, um es geradezurücken. Dadurch löst sich ein hinter dem Rahmen versteckter Schlüssel und fällt auf den Tisch daneben.
- Sammle den Schlüssel von der Tischplatte ein.
- Finde die dazugehörige verschlossene Truhe, die sich in einem erhöhten Abschnitt des Raumes befindet.
- Nutze deinen Doppelsprung, um auf nahegelegene Hindernisse zu springen und den hohen Sims mit der Truhe zu erreichen.
- Öffne die Truhe und trinke den Trank im Inneren, um die Dash-Fähigkeit zu erlangen.
Durch die Aktivierung des Dashs schnellt dein Charakter in einem rasanten Schub nach vorne, was den raumübergreifenden Transport von Gegenständen beim Aufräumen weitläufiger Trank-Layouts erheblich beschleunigt.
Verwandte Truhen zur Fortbewegung: Tragekapazitäts-Upgrades
Obwohl es sich nicht um reine Mobilitätsfähigkeiten handelt, sind Tragekapazitäts-Upgrades in identischen Rätselelement-Truhen neben den Bewegungsfähigkeiten zu finden und beeinflussen deine Fortbewegungseffizienz direkt. Mehr Gegenstände tragen zu können, minimiert die Anzahl der Wege, die du quer durch den Raum zurücklegen musst.
- Tragekapazität 1 (Zone 2): Nimm den grünen Schlüssel auf, der auf einem Ecktisch mit zwei Stühlen in der Wand Workshop liegt. Drehe dich um, blicke nach oben zur Deckenöffnung und nutze den Doppelsprung, um in die hohe Nische zu springen. Öffne die Truhe, um deine Handkapazität von 6 auf 10 Gegenstände zu erweitern.
- Tragekapazität 2 (Zone 3): Finde den Schlüssel, der auf einem Labortisch im Alchemy Lab liegt. Springe mit dem Doppelsprung zum dafür vorgesehenen hohen Regal hinauf, in dem die Truhe eingebettet ist. Trinke den Trank, um deine Tragekapazität dauerhaft von 10 auf 15 Gegenstände zu erhöhen.
Tipps zur Fortbewegung und zum Erreichen hoch gelegener Upgrades
- Sprunghöhe: Wenn du Schwierigkeiten hast, hohe Nischen wie die Truhe für Tragekapazität 1 in Zone 2 zu erreichen, achte darauf, deinen zweiten Sprung genau am Scheitelpunkt deines ersten Sprungs auszuführen, um maximale Höhe zu gewinnen.
- Übernahme von Kräften: Upgrades werden zwischen Zonen niemals zurückgesetzt. In Zone 1 und Zone 2 freigeschaltete Fähigkeiten bleiben für den Rest deines Spieldurchgangs aktiv.
- Erst putzen, dann klettern: Da Schlüssel manchmal in der Nähe von Umgebungstrümmern oder hinter Spinnweben verborgen sein können, erleichtert das Erledigen von Raumaufgaben – wie das Abstauben von Rahmen und das Verbrennen von Spinnweben – das Auffinden von Rätselobjekten wie dem Hundegemälde und der Büste erheblich.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann man Bewegungs-Upgrades in einem Spieldurchgang dauerhaft verpassen?
Nein. Die pilzbasierten Geschwindigkeits-Upgrades (Bewegungsgeschwindigkeit 1 und 2) werden zu Beginn der nachfolgenden Zone automatisch freigeschaltet, falls du vergessen solltest, sie zu gießen und zu essen. Truhenbasierte Fähigkeiten (Doppelsprung und Dash) bleiben zugänglich, solange du dich in den jeweiligen Zonen aufhältst, bevor du durch das Portal schreitest.
Welcher Erfolg ist an das Freischalten aller Bewegungs-Upgrades gekoppelt?
Das Freischalten aller Mobilitätskräfte (Tempo-Boosts, Doppelsprung und Dash) schaltet den Steam-Erfolg „Unstoppable Apprentice“ frei. Wenn du mit dem Dash eine Gesamtdistanz von 50 Metern zurücklegst, wird außerdem der Erfolg „Zoomies“ freigeschaltet.
Kann man das Spiel ohne Bewegungs-Upgrades abschließen?
Ja. Das Spielen ohne magische Zauber oder optionale Kräfte ist absolut möglich und für den Erfolg „The Hard Way“ sogar erforderlich. Das Spiel jedoch für den Erfolg „Beat the Clock“ solo in unter drei Stunden abzuschließen, ist ohne die Laufweg-Geschwindigkeit durch Doppelsprung und Dash deutlich schwieriger.











