Das Aufräumen nach einem versehentlich gewirkten Tornado-Zauber in Wand and Order (Wand & Order: Tidy Up the Magic Shop) erfordert das Sortieren von über 4.000 verstreuten Objekten in drei gewaltigen Bereichen. Da der Alchemist kaum schriftliche Anweisungen hinterlassen hat – abgesehen von der kurzen Warnung, bloß nichts zu zerbrechen –, kann es schnell überwältigend werden herauszufinden, wohin die Gegenstände gehören.

Dieser umfassende Regaleinräum-Leitfaden schlüsselt die Sortierlogik, die Regalmarkierungen und die Organisationsregeln für Zone 1 (Die Archive), Zone 2 (Die Zauberstab-Werkstatt) und Zone 3 (Das Alchemielabor) auf.

Grundlegende Regalregeln und visuelle Hinweise

Jede Zone in Wand & Order setzt auf visuelle Hinweise an den Gegenständen, Wänden und Übersichtstafeln, um die korrekte Platzierung anzuzeigen. Das Verständnis dieser Indikatoren erspart mühsames Ausprobieren:

  • Wirbel bei korrekter Platzierung: Wird ein Gegenstand in seinen exakten, gültigen Platz gestellt, löst dies sofort einen Lichtblitz und einen wirbelnden visuellen Effekt aus. Steht ein Gegenstand ohne jedes magische Glitzern im Regal, befindet er sich am falschen Platz oder im falschen Regal.
  • Vollständige Reihen- und Regalränder: Das Abschließen einer Reihe oder eines ganzen Regalabschnitts erzeugt eine unverwechselbare magische Welle, und die Regalzierleiste oder das Banner über der Einheit verwandelt sich dauerhaft in ein glänzendes Goldfinish.
  • Die Stapel-Mechanik: Durch Drücken der Stapeltaste (Standard: R) legen Sie Ihre aktuell gehaltenen Gegenstände in einem ordentlichen, vertikalen Stapel auf dem Boden ab. Die Buchrücken und Beschriftungen bleiben sichtbar, sodass Sie Stapel vor den dafür vorgesehenen Regalen vorsortieren können, bevor Sie sie einräumen.

Zone 1: Regaleinräumen in den Archiven (Tarot-Decks)

Die Archive umfassen rund 470 Gegenstände in Form von Tarotkarten-Decks in kleinen Blechdosen. Der Laden ist in zwei Hauptbereiche unterteilt: den Raum der Kleinen Arkana nahe der Eingangstreppe und den Raum der Großen Arkana im hinteren Teil.

Platzierung der Kleinen Arkana

Der Bereich der Kleinen Arkana umfasst vier Hauptfarbkategorien, die an verschiedenen Bücherregal-Wänden angeordnet sind:

FarbkategorieAkzentfarbe der BoxEnthaltene KartenwerteRegalanordnungs-Logik
SchwerterGrau / SilberAss bis 10, Bube, Ritter, Königin, KönigSortiert in Reihen aus 6 zueinander passenden Karten
MünzenBraun / BronzeAss bis 10, Bube, Ritter, Königin, KönigSortiert in Reihen aus 6 zueinander passenden Karten
KelcheHellblau / BlauAss bis 10, Bube, Ritter, Königin, KönigSortiert in Reihen aus 6 zueinander passenden Karten
StäbeRotAss bis 10, Bube, Ritter, Königin, KönigSortiert in Reihen aus 6 zueinander passenden Karten

Regal-Reihenfolge der Karten (Das 1-bis-6-Punkte-System)

Jede Regalreihe fasst genau sechs Exemplare eines bestimmten Kartentyps (zum Beispiel sechs Exemplare der Drei der Kelche oder sechs Exemplare des Königs der Schwerter). Um sie in der exakten Reihenfolge einzuräumen:

  1. Untere Punkte überprüfen: Achten Sie auf die kleinen kreisförmigen Punkte an der Unterseite der Kartendose. Die Anzahl der ausgefüllten Punkte zeigt ihren Platz im Regal von links nach rechts an (1 Punkt = 1. Platz, 6 Punkte = 6. Platz).
  2. HUD oben links prüfen: Wenn die Punkte schwer zu erkennen sind, zeigt das Halten des Gegenstands seine exakte Positionsnummer (wie etwa 1/6 oder 4/6) in der oberen linken Bildschirmecke an.
  3. Ein Kartentyp pro Regalreihe: Mischen Sie niemals verschiedene Karten in derselben horizontalen Reihe. Alle sechs Plätze eines Regals müssen zum identischen Kartentitel und Motiv gehören.

Platzierung der Großen Arkana

Im hinteren Raum befinden sich die Karten der Großen Arkana wie Der Narr, Der Tod, Die Sonne, Der Mond, Der Turm, Der Gehängte, Die Liebenden, Die Gerechtigkeit und Die Kraft.

  • Seitenaufteilung: Der Bereich ist in eine violette Seite und eine blaue Seite unterteilt.
  • Randverzierungen: Die Regale sind ausdrücklich als Gold oder Silber gekennzeichnet. Gleichen Sie die Randfarbe und das Design des unteren Punktrings auf der Kartendose mit dem entsprechenden Regalfinish ab.
  • Reihenvervollständigung: Wie bei den Kleinen Arkana fasst jedes Regal ein vollständiges Set aus sechs identischen Karten der Großen Arkana, sortiert von Punkt 1 bis Punkt 6.

Zone 2: Regaleinräumen in der Zauberstab-Werkstatt

In der Zauberstab-Werkstatt steigt der Sortierumfang auf rund 1.300 Zauberstäbe in 144 Regaleinheiten, verteilt auf zwei vertikale Stockwerke. Zauberstäbe werden in quadratischen Fächern anstelle von langen horizontalen Reihen gelagert.

Magieschulen und Stockwerk-Layout

Überprüfen Sie die Umgebungskarte nahe dem Eingang, um die Magieschule zu bestimmen, die dem jeweiligen Wandabschnitt zugewiesen ist:

  • Erster Stock (Untere Ebene): Veränderung (graue Boxen), Nekromantie und Illusion.
  • Zweiter Stock (Obere Galerie): Wiederherstellung, Zerstörung und Beschwörung.

Material-Unterkategorien

Jede Magieschulen-Wand ist anhand des Fertigungsmaterials der Stäbe in drei vertikale Spalten unterteilt, die durch Schilder über den Regalen deutlich gekennzeichnet sind:

  • Exotisch: Gekennzeichnet durch Goldverzierungen auf der Box. Beinhaltet Materialien wie Fossil, Elfenbein und Chitin.
  • Metall: Gekennzeichnet durch Silberverzierungen auf der Box. Beinhaltet Metalle wie Eisen, Messing und Kupfer.
  • Holz: Gekennzeichnet durch Bronzeverzierungen auf der Box. Beinhaltet Hölzer wie Kiefer, Birke und Holunder.

Platzierung im 3x3-Gitterfach

Jedes einzelne Zauberstabfach erfordert genau neun zusammengehörige Zauberstäbe. Die Stäbe sind mit den Nummern 1 bis 9 geprägt und müssen in einem standardmäßigen Zahlengitter platziert werden:

  1. Obere Reihe: Plätze 1, 2 und 3 (von links nach rechts).
  2. Mittlere Reihe: Plätze 4, 5 und 6.
  3. Untere Reihe: Plätze 7, 8 und 9.

Beim Lesen von Stabnamen wie „Uralter Eisen-Zauberstab der Formung“ zerlegen Sie den Namen, um das exakte Regal zu finden:

  • Formung gehört zur Veränderung (Unteres Stockwerk, Links).
  • Eisen gehört zur Metall-Spalte (Mittlerer Abschnitt mit Silberverzierung).
  • Die eingeprägte Nummer bestimmt die Position innerhalb des 3x3-Fachs.

Das Regalbanner färbt sich golden und glitzert in dem Moment, in dem alle neun Zauberstäbe richtig platziert sind.


Zone 3: Regaleinräumen im Alchemielabor

Das Alchemielabor ist die größte Zone mit mehr als 2.200 Tränken, Gläsern und Zutatengefäßen. Das zentrale Layout spiegelt zwei gegenüberliegende Seiten wider:

  • Sonnenseite (Licht): Warme orange/gelbe Umgebungsbeleuchtung mit natürlichen und elementaren Zutaten.
  • Mondseite (Dunkelheit): Kühle blaue Umgebungstönung mit dunkleren, flüchtigen und kalten Substanzen.

Zutatenkategorien

Die Gefäße sind nach ihrer elementaren Beschaffenheit und ihren Herkunftsbezeichnungen katalogisiert:

  • Toxisch & Gift: Gift/Venom.
  • Mystisch: Himmlisch/Astral, Ätherisch, Dämonisch, Zeit und Göttlich.

Regeln für Gefäßformen und -größen

Im Gegensatz zu den flachen Reihen aus Zone 1 oder den 3x3-Gittern aus Zone 2 schreiben die Regale im Alchemielabor feste physische Gefäßformate vor:

  • Manuelle Überprüfung: Stellen Sie manuell ein Probegefäß in ein Regal, um den Wirbeleffekt zu beobachten, bevor Sie viele Gegenstände auf einmal einräumen. Rastet eine Flasche nicht ein, prüfen Sie, ob der Gegenstand zu einer benachbarten Kategorie gehört (wie etwa die Verwechslung von Himmlisch mit Göttlich oder Ätherisch mit Dämonisch).

Zauber-Upgrades für schnelleres Einräumen

Das Vervollständigen von Regalen und Reihen belohnt Sie mit Fähigkeitspunkten, die im Menü für Reinigungszauber ausgegeben werden können:

  • Sortieren (Aktionsleiste 1): Ordnet alle Gegenstände, die Sie gerade in den Händen halten, automatisch in aufsteigender numerischer Reihenfolge. Ein Upgrade verkürzt die Abklingzeit von 60 Sekunden auf 30 Sekunden.
  • Alchemistische Sicht (Aktionsleiste 2): Hebt jedes passende Duplikat des von Ihnen gehaltenen Gegenstands im Raum hervor.
  • Magnetischer Sog (Aktionsleiste 3): Zieht nahegelegene passende Kopien Ihres gehaltenen Gegenstands direkt in Ihre Hände. Höhere Stufen erhöhen die Aufnahmekapazität (von 1 auf bis zu 11+) und senken die Abklingzeit auf 20 Sekunden.
  • Wegweiser / Automatisches Platzieren (Aktionsleiste 4): Hebt anfangs genau das Regal hervor, in das Ihr oberster Gegenstand gehört. Auf maximaler Stufe lässt ein zweiter Tastendruck alle gehaltenen Gegenstände automatisch direkt auf ihre korrekten Regalplätze schweben.

Geheime Truhen und Bewegungs-Freischaltungen

Halten Sie Ausschau nach versteckten Schlüsseln und Rätselemporen in den einzelnen Zonen:

  1. Spinnweben-Reinigungszauber: In Zone 1 in einer verschlossenen Truhe zu finden (der Schlüssel ist hinter einer Topfpflanze versteckt). Entfernt Spinnweben mit gezieltem Feuer, ohne Spinnen zu verletzen.
  2. Geschwindigkeitsschub: Das Gießen des Pilztopfs und dessen Verzehr gewährt eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
  3. Doppelsprung: In Zone 2 zu finden, indem Sie mit einer Schaufensterpuppen-Büste am Fenster interagieren, um einen versteckten Truhenschlüssel zu erhalten. Ermöglicht es Ihnen, direkt auf obere Galerien zu springen.

Checkliste für zusätzliche Reinigungsaufgaben

Um das Ausgangsportal am Ende jedes Abschnitts freizuschalten, müssen Sie neben der Regalorganisation alle sekundären Reinigungsaufgaben abschließen. Rüsten Sie jedes Werkzeug aus, um dessen Fortschrittszähler im HUD oben links anzuzeigen:

  • Besen: Fegen Sie alle dunklen Schmutzhaufen und verschütteten Flüssigkeiten auf Teppichen und Steinböden weg.
  • Gießkanne: Füllen Sie die Kanne an einem fließenden Wasserbecken und bewässern Sie jeden Blumentopf und Pilztopf in der Zone.
  • Schwamm: Schrubben Sie Schmutz von dreckigen Bilderrahmen (einschließlich Katzen- und Hundeporträts), bis das Glas glänzt.
  • Spinnweben-Zauber: Verbrennen Sie alle hängenden Spinnweben in Dachsparren, Ecken und Schränken.

Öffnet sich das Level-Ausgangsportal nicht, obwohl kein einziger Gegenstand mehr auf dem Boden liegt, prüfen Sie die Zähler Ihrer Reinigungswerkzeuge – ein einziges vergessenes Spinnweb oder eine unbewässerte Pflanze verhindert den Abschluss des Levels.


Fehlerbehebung bei falsch platzierten Gegenständen

Wenn Ihr Zähler anzeigt, dass in Regalen noch ein oder zwei Gegenstände fehlen, nutzen Sie diese Diagnosemethoden:

  1. Aufhebe-Animation testen: Gehen Sie zu verdächtigen Regalen, nehmen Sie einen einzelnen Gegenstand heraus und stellen Sie ihn wieder zurück. Wird die gemeinsame goldene Wirbel-Animation nicht ausgelöst, enthält dieses spezifische Regal einen falsch einsortierten oder unpassenden Gegenstand.
  2. Überkopfbalken und Emporen absuchen: In Zone 2 und Zone 3 werden bei den ersten Erkundungen häufig Gegenstände versehentlich auf obere Dachbalken oder hinter Vorhänge geschleudert. Aktivieren Sie die Alchemistische Sicht in der Raummitte, um leuchtende Umrisse durch Wände hindurch zu erkennen.
  3. Gitternummern doppelt prüfen: Vergewissern Sie sich in Zone 2, dass Stäbe nicht spiegelverkehrt liegen (wie etwa Stab 9 auf Platz 1 oder Verwechslungen von Platz 4 und 6). Stellen Sie in Zone 1 sicher, dass die unteren Punkte von links nach rechts einer lückenlosen Abfolge von 1 bis 6 folgen.