Um den Erfolg „Beat the Clock“ in Wand & Order: Tidy up the magic shop! (Wand and Order) freizuschalten, musst du das gesamte Spiel in unter 3 Stunden abschließen. Da dein Timer über alle drei Zonen hinweg kontinuierlich weiterläuft, erfordert ein Abschluss innerhalb dieses Zeitlimits eine strikte Routenplanung, kluge Zauberpriorisierung und disziplinierte Umsetzung.
Während viele Spieler anfangs dachten, dass dieser Erfolg nur im Koop-Modus machbar sei – insbesondere nachdem Hotfix 1.2 den Exploit behoben hat, bei dem sich Fähigkeiten im Pausenmenü aufluden –, ist der Solo-Run absolut machbar. Spieler, die ihre Routen planen und ihre Abklingzeiten konsequent im Blick behalten, beenden Solo-Durchläufe regelmäßig mit 5 bis 15 Minuten Puffer.
Zielzeiten für alle drei Zonen
Wand & Order verteilt sein Chaos auf drei verschiedene Zonen, die jeweils eine steigende Anzahl von Gegenständen und vertikalen Ebenen aufweisen. Um innerhalb des 3-Stunden-Limits zu bleiben, solltest du dich an folgenden Richtwerten orientieren:
| Zone | Primäre Gegenstände | Ungefähre Anzahl an Items | Ziel-Abschlusszeit | Gesamtzielzeit |
|---|---|---|---|---|
| Zone 1: The Archives | Tarot-Decks | ~470 Items | 30 Minuten | 0:30:00 |
| Zone 2: The Wand Workshop | Zauberstäbe | ~1.300 Items | 60 Minuten | 1:30:00 |
| Zone 3: The Alchemy Lab | Tränke, Gläser, Dosen | 2.200+ Items | 90 Minuten | 3:00:00 |
Nutze alle drei Speicherplätze, um deinen Fortschritt abzusichern. Lege zu Beginn jeder Stage immer einen neuen Spielstand an, bevor du auch nur einen Schritt machst. Wenn deine Zeit in Stage 1 die 33-Minuten-Marke überschreitet, ist das Neuladen und Wiederholen dieser Stage deutlich weniger frustrierend, als am Ende von Stage 3 um wenige Minuten zu scheitern.
Wichtige Zauber und Mobilitäts-Upgrades
Um dich schnell fortzubewegen, solltest du Mobilitäts-Upgrades freischalten und deine Reinigungszauber in einer gezielten Reihenfolge aufwerten.
Priorisiere bestimmte Fähigkeiten, um Leerlaufzeiten zu minimieren:
- Magnetischer Sauger (Magnetic Vacuum): Deine oberste Upgrade-Priorität. Er zieht alle passenden Gegenstände in der Nähe direkt in deine Hände. Maximiere diese Fähigkeit so früh wie möglich, um die Sammelzeit drastisch zu verkürzen.
- Führung / Auto-Platzieren (Guide / Auto-Place Magic): Auf niedrigeren Stufen hebt dieser Zauber passende Regale hervor. Voll ausgebaut kannst du per Knopfdruck gehaltene Gegenstände automatisch direkt auf ihre vorgesehenen Regalplätze fliegen lassen.
- Alchemistische Sicht (Alchemical Vision): Kaufe Stufe 1 früh in Zone 1, um passende Sets in verstreuten Haufen schnell zu finden. Vermeide es während eines Speedruns, weitere Punkte über Stufe 1 hinaus zu investieren, da diese in Magnet und Guide deutlich besser angelegt sind.
- Sortieren (Sort): Nützlich in den frühen Phasen für das schnelle Platzieren in Regalen, auch wenn Guide voll aufgewertet in Zone 3 wesentlich mächtiger wird.
Mobilitäts-Upgrades reduzieren die Laufwege erheblich. Finde zu Beginn jeder Zone sofort den Schlüssel und die Truhe, um deine Bewegungs-Upgrades – einschließlich Doppelsprung und Dash – einzusammeln. Wenn du den Pilztopf in der Umgebung gießt, erhältst du einen temporären Temposchub, der sich hervorragend mit deiner normalen Laufgeschwindigkeit kombinieren lässt.
Stage 1: Speedrun-Strategie für The Archives
Zone 1 enthält rund 470 Gegenstände, die hauptsächlich aus Tarot-Decks bestehen. Deine Zielzeit liegt hier bei 30 Minuten.
Sammle zuerst das komplette Set der „Zwei der Kelche“ am Fuß der Treppe ein, stelle sie sofort ins Regal und schalte deine erste Fähigkeit, Sicht (Vision), frei. Hole die Gießkanne aus der Abstellkammer, fülle sie am Brunnen im Eingangsbereich, gieße die vier Büsche sowie den Pilztopf, lass die Kanne fallen und iss den Pilz für deinen Temposchub.
Nutze Vision, um schnell ein paar komplette Regale fertigzustellen, und schalte den Magnetischen Sauger frei, sobald du genug Punkte hast. Hebe dir die Karten der Großen Arkana für Magnet- und Vision-Züge auf, da sie keine einfachen Zahlen im Namen tragen und manuell länger zum Sortieren brauchen. Zerstöre Spinnweben mit Magie, wann immer du an ihnen vorbeikommst, und fege Schlammflecken oder reinige Gemälde ganz zum Schluss, sobald der Großteil des Bodens frei ist.
Stage 2: Speedrun-Strategie für The Wand Workshop
In Zone 2 steigt die Komplexität auf rund 1.300 Zauberstäbe über zwei Stockwerke hinweg, unterschieden nach Materialien, Farben und Symbolen der Magieschulen. Deine Zielzeit beträgt 1 Stunde, womit sich die Gesamtzeit auf 1 Stunde und 30 Minuten beläuft.
Befolge diese Schritte sofort nach dem Laden:
- Nimm den Schlüssel von der Hundestatue in der Nähe des Spawnbereichs.
- Gehe nach rechts, nimm die Gießkanne, fülle sie am Brunnen, gieße die Pilze hinter dem Schreibtisch und iss sie für den Temposchub.
- Öffne die Truhe vor dem mittleren Schreibtisch.
- Nimm den Schlüssel auf dem Ecktisch links, springe mit einem Doppelsprung auf den geheimen Balkonbereich, öffne die Mobilitätstruhe und zerstöre das Spinnennetz am Fenster.
- Arbeite die Zauberstäbe Farb-Kategorie für Farb-Kategorie ab. Wirke den Magnetischen Sauger auf eine Zauberstab-Kiste, sortiere sie per Auto-Sort ins Regal und wiederhole den Vorgang.
Stehe nicht untätig herum, während der Magnetische Sauger abklingt. Nutze die Wartezeit, um zur Kammer zu laufen, einen Schwamm zu holen, ein einzelnes Gemälde abzuwischen und den Schwamm per Rechtsklick an Ort und Stelle fallen zu lassen. Alternativ kannst du die Abklingzeit nutzen, um Kisten aufzuheben und ordentlich vor ihren jeweiligen Regalen zu gruppieren, damit dein nächster Magnetzug sofort einsatzbereit ist.
Stage 3: Speedrun-Strategie für The Alchemy Lab
Zone 3 ist ein riesiges, dreistöckiges Labor mit über 2.200 Gegenständen, darunter verschiedene Tränke, Gläser und Blechdosen. Dieses Level bietet unterschiedliche Lichtverhältnisse zwischen dem Tag- und dem Mond-Flügel, was dunkle Trankflaschen täuschend ähnlich aussehen lassen kann. Deine Zielzeit liegt hier bei 90 Minuten.
Schnapp dir sofort den Schlüssel vom Hundegemälde, springe per Doppelsprung auf den Balkon für den Schreibtischschlüssel und öffne die Upgrade-Truhen. Setze Dash immer ein, sobald die Abklingzeit vorbei ist, wenn du lange Korridore durchquerst. Gehe systematisch von der obersten Etage nach unten vor und stelle mindestens einen Gegenstand in jedes leere Regal, um klare Markierungen für die Platzierung im Raum zu schaffen.
Verlasse dich voll auf die maximierten Fähigkeiten Guide und Magnetischer Sauger. Nimm ein ganzes Inventar voller Gegenstände auf, aktiviere Guide, um sie automatisch einzuräumen, und setze den Magneten kontinuierlich für die kleineren Trankflaschen ein. Achte darauf, dass die Ziehanimation des Magneten vollständig abgeschlossen ist, bevor du Guide aktivierst – andernfalls werden Gegenstände, die sich noch im Flug befinden, möglicherweise nicht registriert, was einen ganzen Abklingzeit-Zyklus verschwendet.
Tipps, um wertvolle Minuten zu sparen
- Halte den Magneten in Dauerschleife: Lass den Magnetischen Sauger niemals ungenutzt bereitstehen. Wisse immer schon vor Ablauf der Abklingzeit, welche Gegenstandsgruppe du als Nächstes anziehen willst.
- Werkzeuge sofort fallen lassen: Du musst Reinigungsutensilien nicht zurück in die Kammer tragen. Klicke mit der rechten Maustaste, um Gießkanne, Besen oder Schwamm sofort an Ort und Stelle fallen zu lassen, sobald du eine Aufgabe beendet hast.
- Auf den Sound bei fertigen Reihen achten: Wenn du das Ende einer Zone erreichst und dir eine Regal-Bedingung fehlt, nimm einen Gegenstand aus einem verdächtigen Abschnitt heraus und stelle ihn wieder zurück. Ein korrekt vervollständigter Abschnitt löst eine unverkennbare Abschluss-Animation samt Sound aus.
- Ziehe den Zwei-Spieler-Koop in Betracht: Wenn dir die Solo-Ausführung zu knapp bemessen ist, ermöglicht das Spielen mit einem Partner, dass sich ein Spieler voll auf das Sammeln von Gegenständen konzentriert, während der andere Reinigungswerkzeuge bedient und die Regalorganisation übernimmt.
Häufig gestellte Fragen
Kann man das Spiel pausieren, um Abklingzeiten von Fähigkeiten abzuwarten?
Nein. In frühen Versionen des Spiels gab es einen Bug, durch den sich Fähigkeiten im Pausenmenü wieder aufluden. Hotfix 1.2 hat dieses Verhalten jedoch behoben. Fähigkeiten laden sich nun nur noch während des aktiven Spielgeschehens auf.
Was passiert, wenn ein Gegenstand hinter Möbeln stecken bleibt?
Stoppt der 3-Stunden-Timer zwischen den Zonen?
Nein. Der Timer erfasst deine gesamte verstrichene Spielzeit über alle drei Stages hinweg. Ladebildschirme und Übergänge setzen die Uhr nicht zurück.











