In Wand & Order: Tidy up the magic shop! ist die Orientierung in der Werkstatt genauso wichtig wie das Ordnen der Tausenden verstreuten Gegenstände, die dein außer Kontrolle geratener Tornado-Zauber hinterlassen hat. Jedes Level verfügt über physische, an der Wand montierte schematische Karten, die dir genau zeigen, wohin bestimmte Kategorien gehören, zusammen mit unverwechselbaren mehrstöckigen Layouts und verborgenen Geheimnissen.

Egal, ob du versuchst, das Layout des Archivs zu entschlüsseln oder versteckte Bewegungs-Upgrades in den Werkstattetagen aufzuspüren – dieser umfassende Karten-Guide zu Wand and Order schlüsselt jede Zone, Navigationsmarkierung und den Fundort geheimer Truhen auf.

Verständnis der Karten und Navigation im Spiel

Jede Zone in Wand & Order enthält eine eigene Wandkarte in der Nähe des Spawnpunkts oder Eingangsbereichs. Obwohl das Spiel auf ein bevormundendes Tutorial verzichtet, bestätigte der Entwickler OnSkull Games in den Steam-Foren, dass diese Wanddiagramme die groben Kategorien für jeden Regalabschnitt vorgeben.

Die physischen Diagramme greifen nahtlos mit den visuellen Details auf den Gegenstandsbehältern ineinander:

  • Große Zonenkarten: Die Diagramme im Spiel zeigen die Makro-Kategorisierung für einen Raum (wie Tarot-Farben, Magieschulen oder Trankarten).
  • Regalmarkierungen: Wandabschnitte weisen Symbole, Banner-Überschriften oder farbige Zierleisten auf. Sobald ein Regal oder eine Reihe zu 100 % korrekt geordnet ist, verwandelt sich die obere Zierleiste in ein funkelndes Gold-Finish.
  • Mikro-Indikatoren: Für einzelne Platzierungen weisen Gegenstandsbehälter Punkte, Blasen oder Sequenznummern auf (wie 1/6 bis 6/6 in Zone 1 oder 1 bis 9 in Zone 2), die ihrer Reihenfolge im Regal entsprechen.

Zone 1: Das Archiv – Karte und Layout (~470 Gegenstände)

Zone 1 dient als Einführungsbereich, in dem die Spieler rund 470 Gegenstände sortieren müssen (im Gameplay-Test wurden 468 Gegenstände auf 78 Regalen verzeichnet), während sie Staub, Spinnweben und verschmutzte Porträts beseitigen.

Layout-Übersicht

Das Archiv besteht aus zwei miteinander verbundenen Hauptkammern, die durch eine kurze Treppe getrennt sind:

  1. Raum der Kleinen Arkana (Vorderbereich / Treppenhaus): Enthält Regale, die den vier traditionellen Tarot-Farben gewidmet sind: Kelche, Schwerter, Münzen und Stäbe. Hellblaue Behälter stehen für Kelche, grau/bronzefarbene Dosen für Schwerter, grün/braune Dosen für Münzen und rot/hölzerne Dosen für Stäbe.
  2. Raum der Großen Arkana (Hintere Kammer): Ein größerer Raum, der in zwei farblich gekennzeichnete Hälften unterteilt ist:
    • Blaue Seite: Beherbergt Karten mit blauen Einbänden und spezifischen silbernen/goldenen Verzierungen.
    • Lila Seite: Beherbergt lila gebundene Decks wie Der Tod, Der Narr, Der Gehängte und Der Turm.
    • Verzierungsabschnitte: Die Wandkarte weist innere und äußere Regalpositionen danach zu, ob die Akzente des Behälters silber oder gold sind.

Nützliche Orte und Geheimnisse

  • Schrank für Putzutensilien: Befindet sich am Rande des Bereichs und enthält Besen, Schwamm und Gießkanne.
  • Wasserbrunnen: An der Wand zu finden; erforderlich, um die Gießkanne zu füllen, bevor die vier Blumentöpfe versorgt werden können.
  • Truhe & Schlüssel: Ein in der Nähe einer Bodenpflanze versteckter Schlüssel öffnet die Schatztruhe der Zone und verleiht die Spinnweben-Fähigkeit (einen Feuerzauber, der Spinnweben entfernt).
  • Pilztopf: Das Gießen des vertrockneten Pilztopfs schaltet den Erfolg Flinker Lehrling frei und erhöht dein Grundbewegungstempo dauerhaft.

Zone 2: Die Zauberstab-Werkstatt – Karte und Geheimnisse (~1.300 Gegenstände)

Zone 2 vergrößert das Areal erheblich und stellt die Spieler vor die Aufgabe, 1.296 einzelne Zauberstäbe auf 144 Regalen zu sortieren. Spieler bemerken häufig den architektonischen Grundriss dieser Werkstatt aus der Vogelperspektive, der zwei abgerundete Eingangs-/Ausgangsflügel aufweist, die über einen zentralen Korridor mit einer großen, gewölbten zweistöckigen Halle verbunden sind.

Etagen- und Magieschulen-Layout

Die Wandkarte der Zauberstab-Werkstatt unterteilt die Magie in sechs verschiedene Schulen, die über zwei vertikale Ebenen verteilt sind:

EbeneMagieschulenPrimäre Regalkategorien
Erste EtageVeränderung, Nekromantie, IllusionNach Material: Holz, Metall, Exotisch
Zweite EtageWiederherstellung, Zerstörung, BeschwörungNach Material: Holz, Metall, Exotisch

Innerhalb jeder Magieschule sind die Regale strikt nach dem Material unterteilt, aus dem der Zauberstab gefertigt ist:

  • Holz: Umfasst Birke, Eiche, Kiefer und Holunder.
  • Metall: Umfasst Eisen, Messing, Silber und Kupfer.
  • Exotisch: Umfasst Geweih, Elfenbein, Fossil und Chitin.

Einzelne Zauberstäbe sind von 1 bis 9 nummeriert. Jede quadratische Regaleinheit fasst neun Stäbe eines passenden Stils und Materials.

Geheime Truhen und Mobilitäts-Freischaltungen

Zone 2 enthält zwei versteckte Truhen, die für eine effiziente Fortbewegung im mehrstöckigen Layout unerlässlich sind:

  1. Doppelsprung-Truhe: Untersuche den Fenstervorhang in der Nähe des Eingangs, um einen Skizzenhinweis auf eine Statuenbüste zu sehen. Finde die physische Schaufensterpuppen-Büste im Erdgeschoss, interagiere mit ihr, um den versteckten Schlüssel zu erhalten, und öffne die blaue Truhe, um die Doppelsprung-Fähigkeit zu erlangen.

Zone 3: Das Alchemielabor – Karte (2.200+ Gegenstände)

Das Alchemielabor ist die größte Umgebung im Basisspiel und umfasst über 2.200 Gegenstände. Die Zone zeichnet sich durch ein spiegelbildliches strukturelles Design aus, das sich um eine große Halle zentriert.

Zonenabschnitte und Navigation

Die Wandkarte teilt das Alchemielabor in drei vertikale Ebenen mit unterschiedlichen thematischen Flügeln auf:

  • Erste Etage (Sonnenseite vs. Mondseite): Symmetrische Laborräume, die botanischen Destillaten, Giften und elementaren Reagenzien gewidmet sind. Die Beleuchtung wechselt merklich zwischen dem helleren Sonnenflügel und dem dunkleren Mondflügel.
  • Zweite Etage: Beherbergt Zutaten, die in einer Mischung aus Gläsern und rechteckigen Blechdosen gelagert werden.
  • Dritte Etage (Abgründig & Göttlich): Hohe obere Balkone, die Komponenten wie Astral-Filamenten vorbehalten sind.

Achte beim Einräumen der Gegenstände hier besonders auf die Geometrie von Flaschen und Dosen. Die Regale erfordern von den Spielern die Unterscheidung zwischen runden Gläsern und kantigen/quadratischen Dosen, wobei passende Behältersilhouetten im Allgemeinen auf den dafür vorgesehenen Seiten jedes Schranks gruppiert bleiben müssen.

Versteckte Schlüssel und Upgrades

  • Sprint-Fähigkeit-Truhe: Untersuche den Hinweis auf dem Hundebild, um einen Schlüssel zu finden, mit dem du die Truhe öffnen und die Sprint-Fähigkeit (Dash) freischalten kannst.
  • Maximale Tragekapazität (15 Gegenstände): Das Öffnen einer Truhe erhöht dein maximales Tragelimit auf 15 Gegenstände, sodass du ein komplettes Regalset in einem einzigen Durchgang transportieren kannst.

Das kommende Megamap-Update

Für Spieler, die ein nahtloses Erlebnis bevorzugen, hat Entwickler OnSkull Games offiziell angekündigt, dass sich derzeit ein kostenloses Megamap-Update in Entwicklung befindet.

Während das Standardspiel das Archiv, die Zauberstab-Werkstatt und das Alchemielabor hinter Ausgangsportalen voneinander trennt, wird die Megamap alle drei Zonen zu einer einzigen, zusammenhängenden Karte verschmelzen. Das Update ist als kostenlose Ergänzung für alle Besitzer des Spiels geplant und ermöglicht es Einzelspielern und Koop-Teams, alle 3.900+ Gegenstände ohne Übergangsbildschirme in Angriff zu nehmen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wo finde ich die Karte in jeder Zone?

Das Kartendiagramm ist in der Nähe des Eingangs oder des Startfoyers jeder Zone an der Wand angebracht. In Zone 1 befindet es sich nahe der Treppe, die zum Putzschrank führt; in Zone 2 ist es am Eingang zur Haupthalle montiert; und in Zone 3 hängt es nahe dem zentralen Übergang zwischen dem Sonnen- und dem Mondflügel.

Warum rastet ein Gegenstand nicht in einem Regal ein, das zur Karte passt?

Selbst wenn du dich im richtigen Raum oder Abschnitt befindest, der auf der Karte angezeigt wird, gelten für Gegenstände strenge Unterkriterien. In Zone 1 müssen die Behälter mit der Sequenznummer (Punkte auf der Unterseite) und der Randverzierung (Gold vs. Silber) übereinstimmen. In Zone 2 müssen Zauberstäbe mit dem spezifischen Material (Holz, Metall oder exotisch) und dem Nummernplatz (1–9) übereinstimmen. In Zone 3 müssen Behälter exakt der Form entsprechen (quadratische Dose vs. runde Flasche).

Werden freigeschaltete Kartenfähigkeiten zwischen den Räumen zurückgesetzt?

Nein. Alle Mobilitäts-Upgrades (Doppelsprung, Sprint) und Zauber-Upgrades (Alchemistische Sicht, Magnetisches Vakuum, Auto-Platzieren) bleiben dauerhaft erhalten und werden in nachfolgende Zonen mitgenommen.