Zone 3, bekannt als Das Alchemielabor, ist der größte Bereich in Wand and Order: Tidy up the magic shop! Mit der Aufgabe, mehr als 2.200 Tränke, Reagenzien und Zutaten zu organisieren, die über drei vertikale Stockwerke verstreut sind, stehen die Spieler im Vergleich zum Tarot-Archiv und der Zauberstab-Werkstatt vor einem erheblichen Größensprung.
Im Gegensatz zu den vorherigen Zonen sind die Tränke in Zone 3 nicht an eine strikte numerische Reihenfolge gebunden. Stattdessen basiert das korrekte Einräumen der Gegenstände darauf, Behältergrößen und Grundformen den dafür vorgesehenen Regalplätzen zuzuordnen und gleichzeitig zu erkennen, zu welcher Alchemie-Disziplin eine Zutat gehört. Dieser Leitfaden beschreibt jeden Abschnitt auf der Mond- und Sonnenseite, Regeln zum Abgleichen von Behältern, Verstecke von Truhen und Reinigungsanforderungen, die zum Abschließen des Labors erforderlich sind.
Layout von Zone 3: Sonnenseite vs. Mondseite
Das Alchemielabor ist vertikal in drei Ebenen unterteilt, wobei die ersten beiden Stockwerke in zwei gegenüberliegende Flügel aufgeteilt sind: die Mondseite und die Sonnenseite. Es ist entscheidend zu erkennen, wo du dich gerade befindest, da benachbarte Kategorien auf der anderen Seite des Flurs oft ähnliche Farbpaletten bei den Behältern aufweisen.
- Sonnenseite (Wärmeres Licht): In ein warmes, gelbes und orangefarbenes Umgebungslicht getaucht. Dieser Flügel beherbergt hauptsächlich physische, organische, irdische und elementare Zutaten wie Botanik, Bestien, aquatische Reagenzien, Insektoide, Gifte, Geoden und Metallerze.
- Mondseite (Kühleres Licht): Zeichnet sich durch einen deutlichen kalten Blau- und Violettton aus. Dieser Flügel enthält ätherische, magische, kosmologische und temporale Gegenstände, darunter Kryogenik, Illusionen, Himmelsstäube, chronomantische Sande und Stürme.
- Stockwerk 3 (Das Obere Heiligtum): Das oberste Stockwerk überblickt das Atrium und beherbergt zwei gegensätzliche moralische Ausrichtungen: Abgrundtief auf der einen Seite und Göttlich auf der anderen.
Wenn du die Orientierung verlierst, sieh auf den zentralen Karten in der Nähe der Treppenhäuser nach oder achte auf die Tönung der Bogenfenster, um zu überprüfen, ob du dich im Sonnen- oder Mondflügel befindest.
Vollständiges Verzeichnis zur Platzierung von Tränken und Reagenzien in Zone 3
Referenzleitfäden von Drittanbietern und Spielertests bestätigen, dass jeder Trank und jede Zutat anhand der Behälterfarbe und dekorativer Motive einem bestimmten Regalabschnitt entspricht.
Kategorien in Stockwerk 1
| Stockwerk & Flügel | Abschnitt | Behälter-Farbschema | Beispiel-Zutaten & Reagenzien |
|---|---|---|---|
| Stockwerk 1 — Mondseite | Kryogenik | Hellblau & Weiß | Gletscherabfluss, Borealis-Staub |
| Stockwerk 1 — Mondseite | Illusion | Dunkellila & Lila | Schleierstoff, Trugbildstaub, Düstersplitter, Verschleierungsnebel, Umbraltinte |
| Stockwerk 1 — Mondseite | Ätherisch | Dunkellila & Helllila / Flieder | Seelenrückstand, Astralfilamente, Albtraumhüllen, Banshee-Schreie |
| Stockwerk 1 — Sonnenseite | Botanik | Dunkelgrün & Bronze | Zaubernussrinde, Alraunenwurzeln, Blutdüsterblütenblätter, Flüsterkrautsporen, Geisterkappenmyzel |
| Stockwerk 1 — Sonnenseite | Bestie | Dunkelbraun & Bronze | Schattenwolfzähne, Greifenkrallen, Minotaurenhufstaub, Bärenkrallenpulver, Wildschweinborsten, Wolpertinger-Geweihe |
| Stockwerk 1 — Sonnenseite | Aquatisch | Dunkles Petrol & Bronze | Seeschlangen-Extrakt, Meerjungfrauentränen, Leuchtflosse, Leviathan-Perle, Kraken-Tentakeltinte |
Kategorien in Stockwerk 2
| Stockwerk & Flügel | Abschnitt | Behälter-Farbschema | Beispiel-Zutaten & Reagenzien |
|---|---|---|---|
| Stockwerk 2 — Mondseite | Kosmisch | Marineblau & Bronze / Gold | Mond-Bernstein, Nebeldampf, Leerenplasma, Meteorkruste, Sonneneruptivsplitter, Kometeneis, Tierkreissteine |
| Stockwerk 2 — Mondseite | Stürme | Blau & Gold | Ozondampf, Statische Ladung, Donnerschlag-Resonanz, Hurrikan-Augenstaub |
| Stockwerk 2 — Mondseite | Chronomantisch | Gelb & Rot / Bernstein | Chrono-Splitter, Zeitschleifenfaden, Sanduhrensande, Epochenpartikel, Jugendtau, Alterungsöl |
| Stockwerk 2 — Mondseite | Verzaubert | Blau & Silber | Brunnenwasser, Manatropfen |
| Stockwerk 2 — Mondseite | Anthropomorph | Rot & Gold | Tonhomunculus-Gliedmaßen, Wachsfiguren-Späne, Golem-Kernfragmente, Vogelscheuchenstroh, Lebende Puppenaugen |
| Stockwerk 2 — Mondseite | Drakonisch | Orange & Silber / Rot & Gold | Drachenatemdampf, Drachenhaut-Reste, Wyrmgalle, Drachenknochenmehl, Drachenblut |
| Stockwerk 2 — Sonnenseite | Vogel & Reptil | Dunkelrot & Gold | Donnervogelschnäbel, Hydrazähne, Harpiendaunen, Cockatrice-Eierschalen, Chamäleonhaut, Vipernzähne |
| Stockwerk 2 — Sonnenseite | Insektoid | Grün & Hellgrün | Heuschreckenschwarmflügel, Skorpionpanzer, Engerlingschleim, Mottenflügelstaub, Tausendfüßlerkiefer |
| Stockwerk 2 — Sonnenseite | Pyromantisch | Orange & Rot | Eschenholzkohle, Magmakernsplitter, Drachenherzasche, Schwefelteer, Heiße Funken, Höllenfeuerruß |
| Stockwerk 2 — Sonnenseite | Gifte | Grün & Gelb | Vipersäure, Mantikor-Gift, Verderbnisholz-Harz, Knollenblätterpilz-Toxine, Fauliger Schleim, Schierlingsdestillat |
| Stockwerk 2 — Sonnenseite | Geoden | Blau & Bronze | Quarzgeoden, Lapisstaub, Obsidiansplitter, Sonnensteinfragmente, Blutsteingemmen, Schwefelkristalle |
| Stockwerk 2 — Sonnenseite | Metallerze | Braun & Rot / Metallverziert | Sternenmetallschlacke, Elektrumdraht, Mithrilspäne, Kalteisenraspel, Malachitpulver, Adamantitstaub |
Kategorien in Stockwerk 3
| Stockwerk | Abschnitt | Behälter-Farbschema | Beispiel-Zutaten & Reagenzien |
|---|---|---|---|
| Stockwerk 3 | Abgrundtief | Schwarz & Rot | Qualsplitter, Pesterde, Dämonenhornstaub, Höllenhundzähne, Leerenkrautwurzeln, Verfluchte Knochenfragmente |
| Stockwerk 3 | Göttlich | Weiß & Gold | Göttliches Öl, Himmlisches Mana, Geweihtes Salz, Altarasche, Heiligtums-Weihrauch |
Behälterformen und Regalplätze
Anders als Zauberstäbe, die in einheitliche rechteckige Fächer passen, gibt es Tränke und Reagenzien in Zone 3 in unterschiedlichen physischen Gefäßtypen. Regale verfügen über spezifische Aussparungen, die nur bestimmte Behälter aufnehmen:
- Eckige Dosen: Diese haben harte rechte Winkel und flache Seiten. Sie rasten nur in eckige Regalvertiefungen ein.
- Runde Gläser und Dosen: Zylindrische Behälter, die in kreisförmigen Mulden stehen.
- Glasampullen und Flakons: Höhere, mit Flüssigkeit gefüllte Gefäße, die hauptsächlich für Destillate, Öle, Weihwasser und Gifte verwendet werden.
- Variationen der Regalkapazität: Standard-Zutatenregale fassen üblicherweise Reihen von 10 Gegenständen, während bestimmte kleinere Ampullenregale und Präsentationsständer 15 Gegenstände pro Ebene aufnehmen.
Du musst die Gegenstände nicht in alphabetischer oder nummerierter Reihenfolge platzieren. Solange eine Zutat zur Kategorie des Regals passt und der Steckplatzgeometrie entspricht (eckig vs. rund), markiert das Spiel sie als korrekt platziert. Spieler, die eine saubere Ästhetik bevorzugen, spiegeln das Layout häufig, indem sie große eckige Dosen links und runde Behälter oder kleinere Gläser rechts platzieren.
Geheime Truhen und Schlüsselfundorte in Zone 3
Zone 3 enthält versteckte Truhen, die essenzielle Upgrades für Mobilität und Inventar gewähren.
Die Truhe für die Dash-Fähigkeit
- Schlüsselfundort: Versteckt hinter einem interaktiven Hundeporträt an der Wand. Das Geraderichten des Hundebildes oder die Interaktion damit lässt den Schlüssel fallen.
- Truhenfundort: Zu finden auf den oberen Ebenen. Das Öffnen dieser Truhe schaltet die Dash-Fähigkeit frei (standardmäßig mit Shift auf der Tastatur aktiviert), mit der du schnell durch große Räume sprinten und Lücken zwischen Balkonen überqueren kannst.
Truhe für Tragekapazität
- Schlüsselfundort: Spieler in der Community haben Schlüssel in der Nähe der Kandelaber und Tische bei bestimmten Tiergemälden dokumentiert (wie dem Waschbären-Kunstwerk).
- Upgrade: Gewährt eine Erweiterung auf bis zu 15 gehaltene Gegenstände. Das Erreichen von 15 Einheiten Tragekapazität ermöglicht es dir, ein ganzes Regal mit 15 Gegenständen mit einem einzigen Zauber aufzunehmen oder herbeizurufen.
Aufgaben für Hausarbeiten und Reinigung
Du kannst die Endspiel-Sequenz nicht allein durch das Organisieren der Regale auslösen. Alle sekundären Instandhaltungsaufgaben in Zone 3 müssen vollständig erledigt werden:
- Bodenflecken (16 insgesamt): Rüste den Besen aus der Abstellkammer aus und fege alle 16 dunklen Flüssigkeitsflecken weg, die über Teppiche und Steinböden verteilt sind.
- Spinnweben: Verbrenne mit deiner Feuer-Reinigungsfähigkeit alle Spinnweben, die in hohen Ecken, Torbögen und auf Fensterbänken hängen.
- Schmutzige Porträts (7 insgesamt): Verwende den Schwamm, um sieben schmutzige Gemälde, die Hunde, Katzen und Landschaften darstellen, sauber zu schrubben.
- Trockene Pflanzen: Finde die Gießkanne und wässere welke Topfpflanzen und Pilze auf allen drei Stockwerken. Die Gießkanne muss regelmäßig an den fließenden Wasserbrunnen nachgefüllt werden, die sich in den zentralen Hallen befinden.
Effiziente Sortierstrategie und Zaubermechaniken
Der Einsatz hochstufiger Zauber, die durch investierte Fertigkeitspunkte freigeschaltet werden, erspart stundenlanges manuelles Sortieren in Zone 3:
- Magnetisches Vakuum (Automatisches Sammeln): Zieht alle passenden Exemplare deines obersten gehaltenen Gegenstands in der Nähe direkt in deine Hände. Warte, bis die Gegenstände physisch in deinem Inventar angekommen sind, bevor du mit Regalen interagierst; das zu schnelle Platzieren eines unvollständigen Stapels kann den Flugweg der restlichen Gegenstände abbrechen.
- Auto-Platzierungs-Magie (Maximal ausgebauter Leitzauber): Wenn dieser Zauber auf die maximale Stufe aufgewertet ist, reicht es aus, direkt auf die richtige Regalkategorie zu zielen und ihn auszulösen, um alle passenden getragenen Gegenstände automatisch in die dafür vorgesehenen Plätze abzulegen.
- Bodenstapeln mit 'R': Wenn sich dein Inventar beim Aufräumen des Bodens mit gemischten Kategorien füllt, lege sie mit der Stapeltaste in vertikalen Haufen vor dem entsprechenden Flügel ab. Stapel halten die Behälter aufrecht geordnet, sodass die Etiketten für die spätere Verarbeitung lesbar bleiben.
- Abklingzeit-Leerlauf vermeiden: Wenn du solo spielst oder auf Geschwindigkeits-Erfolge abzielst, bleibe nicht 20 bis 30 Sekunden lang untätig stehen und warte auf Zauber-Abklingzeiten. Nutze diese Leerlaufzeiten, um Flecken zu fegen, Porträts zu säubern oder nahegelegene Pflanzen zu gießen.












