In OnSkull Games' gemütlichem Aufräumsimulator Wand & Order: Tidy up the magic shop! (Wand and Order) muss dein Homunculus-Lehrling Tausende verstreuter Gegenstände aufräumen, nachdem ein katastrophaler Reinigungszauber einen Tornado heraufbeschworen hat. Während du Bücher, Zauberstäbe und Tränke sortierst, wirst du auf verschlossene Schatztruhen stoßen, die über die drei Zonen der Werkstatt verteilt sind.
Um diese Truhen zu öffnen, werden spezielle Schlüssel benötigt, die in jedem Areal versteckt sind. Das Aufschließen belohnt dich mit permanenten Mobilitätszaubern und essenziellen Inventar-Upgrades – wie Doppelsprung, Sprint und erweiterter Tragekapazität –, die in die nachfolgenden Räume übernommen werden. Dieser Guide deckt jeden Truhen- und Schlüssel-Fundort in allen drei Zonen ab, damit du deine Reinigungseffizienz maximieren kannst.
Übersicht der Truhen, Schlüssel und Fähigkeiten-Upgrades
Im Gegensatz zu Standard-Zauberpunkten, die über das Zauberbuch-Menü erworben werden (wie Magnetisches Vakuum oder Alchemistische Sicht), erhält man physische Mobilitätskräfte und Tragekapazitäts-Erweiterungen ausschließlich durch das Trinken von Tränken aus versteckten Truhen oder das Verzehren bestimmter Pilze.
| Zone | Freigeschaltete Fähigkeit | Schlüssel-Fundort | Truhen-Fundort | Voraussetzungen |
|---|---|---|---|---|
| Zone 1: Das Archiv | Spinnweben-Fähigkeit | Hinter einem dekorativen Busch im Raum der Großen Arkana | Nahe dem Eingang des Raums der Kleinen Arkana | Keine |
| Zone 1: Das Archiv | Bewegungsgeschwindigkeit 1 | Keine (Pilz-Interaktion) | N/A (Verbrauchsgegenstand) | Gießkanne aus dem Schrank |
| Zone 2: Die Zauberstab-Werkstatt | Doppelsprung | Versteckt unter der dekorativen Büste im unteren Stockwerk | Erdgeschoss nahe dem zentralen Bereich (Blaue Truhe) | Büste verschieben |
| Zone 2: Die Zauberstab-Werkstatt | Tragekapazität 1 (10 Gegenstände) | Auf einem Ecktisch mit zwei Stühlen | Erhöhte Deckenöffnung über dem Schreibtisch (Grüne Truhe) | Doppelsprung |
| Zone 2: Die Zauberstab-Werkstatt | Bewegungsgeschwindigkeit 2 | Keine (Pilz-Interaktion) | N/A (Verbrauchsgegenstand) | Gießkanne aus dem Schrank |
| Zone 3: Das Alchemielabor | Sprint (Dash) | Fällt hinter dem Hundegemälde an der Wand hervor | Oberer Balkonsims (Erreichbar via Doppelsprung) | Mit Gemälde interagieren |
| Zone 3: Das Alchemielabor | Tragekapazität 2 (15 Gegenstände) | Auf einem Tisch nahe dem Waschbären-Gemälde / den Regalen | Erhöhter Plattformsims (Truhe) | Doppelsprung |
Zone 1: Das Archiv – Schlüssel- und Truhen-Fundorte
Das Archiv enthält rund 470 Gegenstände, die über die Räume der Kleinen und Großen Arkana sortiert werden müssen. Dieser erste Abschnitt führt dein erstes Schlüsselsuch-Rätsel sowie einen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit ein.
Spinnweben-Fähigkeit – Schlüssel und Truhe
Mit dem Spinnweben-Zauber kannst du Spinnweben in der gesamten Werkstatt wegpusten, ohne das Inventar des Ladens zu beschädigen oder Spinnen zu verletzen.
- Finde den Schlüssel: Gehe durch den Flur in den Raum der Großen Arkana ganz hinten im Laden. Suche den dekorativen Topfbusch an der Wand. Gehe um die rechte Seite des Busches herum, um den Schlüssel zu finden, der dahinter auf dem Boden liegt.
- Finde die Truhe: Kehre in den Raum der Kleinen Arkana nahe dem Ladeneingang zurück. Die Truhe steht an der Wand auf dem Boden.
- Fordere den Zauber ein: Interagiere mit dem Schlüssel an der Truhe und trinke anschließend den Trank darin, um die Spinnweben-Fähigkeit freizuschalten.
Optionaler Bonus: Bewegungsgeschwindigkeit 1
Obwohl es sich nicht um eine verschlossene Truhe handelt, kannst du dein erstes Geschwindigkeits-Upgrade freischalten, bevor du Zone 1 beendest:
- Hole die Gießkanne aus dem Kleiderschrank, der sich zwischen den beiden Arkana-Räumen befindet.
- Fülle die Kanne am Brunnen auf.
- Gieße den vertrockneten Pilz im Raum der Großen Arkana.
- Sobald er sprießt, interagiere mit ihm, um ihn zu verzehren und Bewegungsgeschwindigkeit 1 zu erhalten.
Falls du die Kartenregale fertig sortierst, ohne diesen Pilz zu essen, merken Community-Guides an, dass das Spiel Bewegungsgeschwindigkeit 1 beim Laden von Zone 2 automatisch gewährt.
Zone 2: Die Zauberstab-Werkstatt – Schlüssel- und Truhen-Fundorte
In der Zauberstab-Werkstatt steigt der Sortierumfang auf etwa 1.300 Zauberstäbe an. Da Zauberstäbe in Neunergruppen auf bestimmten Gestellen gelagert werden, ist das Freischalten des Inventarkapazitäts-Upgrades hier entscheidend, um das Areal zügig abzuschließen. Zone 2 enthält zwei separate Truhen: eine gut sichtbare blaue Truhe im Erdgeschoss und eine versteckte grüne Truhe in einer erhöhten Nische.
Doppelsprung (Blaue Truhe)
Du musst zuerst die blaue Truhe öffnen, da deren Inhalt benötigt wird, um die grüne Truhe zu erreichen.
- Finde den Schlüssel: Erkunde das untere Stockwerk, um eine dekorative Schaufensterpuppen-Büste zu finden. Interagiere direkt mit der Büste, um sie zur Seite zu schieben; der Schlüssel liegt direkt unter ihrem Sockel versteckt.
- Finde die Truhe: Gehe zum Hauptbereich im Erdgeschoss, um die auffällige blaue Truhe zu finden, die nahe den zentralen Auslagen steht.
- Fordere die Fähigkeit ein: Schließe die Truhe auf und trinke den Trank, um den Doppelsprung zu erhalten, mit dem dein Charakter auf hohe Vorsprünge und obere Plattformen springen kann.
Tragekapazität 1 (Grüne Truhe)
Standardmäßig kann dein Lehrling nur 6 Gegenstände gleichzeitig tragen. Diese Truhe erhöht dein Tragelimit auf 10 Gegenstände, sodass du ein komplettes Neuner-Set an Zauberstäben auf einmal transportieren kannst.
- Finde den grünen Schlüssel: Gehe in die Ecke des Bodens der Zauberstab-Werkstatt, um einen freistehenden Tisch mit zwei Stühlen zu finden. Der grüne Schlüssel liegt offen auf dem Tisch.
- Finde die Truhe: Stelle dich direkt neben den Tisch, an dem du den Schlüssel aufgehoben hast, drehe dich um und blicke nach oben in Richtung der Dachsparren. Du wirst eine offene, dachbodenartige Lücke in der Wand bemerken.
- Erreiche die Truhe: Nutze deinen neu erworbenen Doppelsprung, um durch die Wandlücke in den geheimen oberen Raum zu springen. Die grüne Truhe steht dort auf dem Boden.
- Fordere das Upgrade ein: Öffne die Truhe, um deine Tragekapazität dauerhaft von 6 auf 10 Gegenstände zu erhöhen.
Optionaler Bonus: Bewegungsgeschwindigkeit 2
Begib dich in den zweiten Stock der Werkstatt, um hinter dem Schreibtisch einen Topf mit einem trockenen Pilz zu finden. Fülle deine Gießkanne am nächstgelegenen Wasserbecken, gieße den Pilz, bis er aufblüht, und verzehre ihn, um Bewegungsgeschwindigkeit 2 zu erhalten. Genau wie im ersten Areal wird dieser Vorteil beim Start von Zone 3 automatisch gewährt, falls du ihn verpasst hast.
Zone 3: Das Alchemielabor – Schlüssel- und Truhen-Fundorte
Das letzte Areal, das Alchemielabor, umfasst über 2.200 Tränke, Destillate, Gläser und Blechdosen. Das Navigieren auf den gespiegelten Tag- und Nacht-Seiten des Labors fällt viel leichter, sobald du den Sprint freischaltest und deine Inventarkapazität maximierst.
Sprint-Fähigkeit – Truhe und Schlüssel
Die Sprint-Fähigkeit ermöglicht es dir, schnell über weite Distanzen nach vorne zu schnellen, was die Reisezeiten im mehrstöckigen Labor drastisch reduziert.
- Umgebungshinweis: Subtile Wandzeichnungen und Truhensymbole in dieser Zone zeigen einen Kandelaber, einen Brunnen und ein Porträt.
- Finde den Schlüssel: Finde das Hundeporträt, das an der Wand hängt. Interagiere direkt mit dem unteren Teil des Bilderrahmens. Der Schlüssel löst sich von der Rückseite der Leinwand und fällt auf den Tisch oder Boden darunter.
- Finde die Truhe: Begib dich zur oberen Balkonebene, die das Labor überblickt.
- Fordere die Fähigkeit ein: Springe per Doppelsprung auf die erhöhte Balkonplattform, auf der die Truhe steht, schließe sie mit dem Schlüssel auf und trinke den Trank, um die Sprint-Fähigkeit zu erhalten.
Tragekapazität 2 (15 Gegenstände)
Zone 3 bietet kleinere Trankfläschchen, die sich in größeren Mengen stapeln lassen. Die Erweiterung deines Inventars auf das maximale Limit von 15 Gegenständen ermöglicht es dir, ganze Objektgruppen in einem einzigen Durchgang aufzusaugen.
- Finde den Schlüssel: Sieh dich auf den Tischen des Hauptgeschosses in der Nähe der Regale um (nahe dem Waschbären-Porträt). Der grüne Schlüssel liegt auf einem der Arbeitstische.
- Finde die Truhe: Blicke nach oben in Richtung der höheren Plattformen auf der gegenüberliegenden Seite des oberen Stockwerks.
- Fordere das Upgrade ein: Springe per Doppelsprung hinüber zu dem hohen Plattformvorsprung, auf dem sich die Truhe befindet. Öffne sie mit dem Schlüssel, um deine Tragekapazität von 10 auf 15 Gegenstände zu erweitern.
Tipps zum Lösen von Truhenrätseln und Verwenden von Fähigkeiten
- Truhen vor dem Sortieren lösen: Suche immer ganz zu Beginn einer Zone nach Schlüsseln und Truhen. Eine Tragekapazität von 10 in Zone 2 und 15 in Zone 3 erspart stundenlanges, wiederholtes Hin- und Herlaufen.
- Untersuche Umgebungsdetails: Die Entwickler haben subtile Hinweise in der Spielwelt und Wandzeichnungen platziert, die darauf hindeuten, wo Schlüssel versteckt sind. Wenn sich eine Truhe mit einem gerade aufgehobenen Schlüssel nicht öffnen lässt, überprüfe die Farbe des Schlüssels und des Truhenschlosses – jede Zone enthält passende Paare.
- Bewegung mit Zaubern kombinieren: Sobald du Doppelsprung und Sprint freigeschaltet hast, kombiniere sie mit ausgemaxxten Zauberbuch-Fähigkeiten wie Magnetisches Vakuum und Führung (Automatisches Platzieren). So kannst du eine ganze Gruppe von Gegenständen heranziehen, zur richtigen Reihe sprinten und sie sofort in den Regalen einrasten lassen.
- Übernahme-Vorteil: Mobilitätsvorteile und Taschenkapazität bleiben über die Level hinweg aktiv. Du verlierst deine Upgrades nicht, wenn du das nächste Areal betrittst.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann ich die grüne Truhe in Zone 2 ohne Doppelsprung öffnen?
Nein. Die grüne Truhe in der Zauberstab-Werkstatt befindet sich in einem erhöhten Kriechbereich, der mit einem normalen Sprung nicht erreichbar ist. Du musst zuerst die blaue Truhe mit dem Schlüssel unter der Büste öffnen, um den Doppelsprung zu erhalten, und kannst dann in die Nische hinaufspringen.
Was passiert, wenn ich die Geschwindigkeits-Pilze in Zone 1 oder Zone 2 verpasse?
Du musst das Spiel nicht neu starten. Wenn du vergisst, die Pilze zu gießen oder zu essen, bevor du alle Sortierarbeiten in einem Raum abgeschlossen hast, verleiht dir das Spiel Bewegungsgeschwindigkeit 1 beim Betreten von Zone 2 und Bewegungsgeschwindigkeit 2 beim Betreten von Zone 3 automatisch.
Warum lässt das Hundegemälde in Zone 3 den Schlüssel nicht fallen?
Einige Spieler berichten, dass ein Klick auf den oberen Teil des Porträts nichts bewirkt. Stelle sicher, dass du nah an das Gemälde herantrittst und mit dem unteren Rahmen interagierst. Reagiert es immer noch nicht, versuche zuerst mit dem Truhenschloss zu interagieren, um den Interaktions-Prompt auszulösen, oder lade den Kontrollpunkt deines Areals neu.
Verbessert sich die Tragekapazität über das Zauberbuch?
Nein. Das Zauberbuch-Menü verbessert lediglich die Kapazität deines Zaubers „Magnetisches Vakuum“ (wie viele zusammenpassende Gegenstände der Magnet anziehen kann). Dein physisches Inventar-Tragelimit wird ausschließlich durch das Öffnen der versteckten Kapazitätstruhen in Zone 2 (auf bis zu 10 Gegenstände) und Zone 3 (auf bis zu 15 Gegenstände) erhöht.












